Du lebst in der Wildnis der Taiga, hast keinen Strom und keine Verbindung zur Außenwelt. Diese Hypothese bis zur Unmöglichkeit ist die einzige Möglichkeit in der modernen Welt, keine Computer zu benutzen. Sogar Uhren müssen mechanisch sein - jede elektronische Uhr hat einen primitiven Prozessor.
Eine moderne Zivilisation ist ohne Computer nicht möglich. Und es geht nicht einmal um unsere Lieblings-PCs, Laptops und Smartphones. Die Welt kann ohne sie auskommen. Ja, jemand muss mit einem Kugelschreiber schreiben und mit Farben zeichnen, aber solche Fähigkeiten gehen nicht vollständig verloren. Die Verwaltung der komplexesten Produktionsprozesse oder des Transports ohne Computer ist jedoch einfach unmöglich. Obwohl noch vor wenigen Jahrzehnten, war alles anders.
1. Die Produktion des weltweit ersten elektronischen Computers ENIAC, der 1945 in den USA hergestellt wurde, kostete 500.000 US-Dollar. Das 20-Tonnen-Monster verbrauchte 174 kW Strom und enthielt mehr als 17.000 Lampen. Die Daten für die Berechnungen wurden aus Lochkarten in den ersten Computer eingegeben. Um die extrem vereinfachten Parameter der Explosion einer Wasserstoffbombe zu berechnen, wurden mehr als eine Million Lochkarten benötigt. Im Frühjahr 1950 versuchte ENIAC, eine Wettervorhersage für den nächsten Tag zu erstellen. Das Sortieren und Drucken von Lochkarten sowie das Ersetzen der ausgefallenen Lampen dauerte so lange, dass die Berechnung der Vorhersage für die nächsten 24 Stunden genau 24 Stunden dauerte, dh statt der Aufregung rund um die Uhr um das Auto schauten die Wissenschaftler nur aus dem Fenster. Trotzdem wurde die Arbeit an der Wettervorhersage als erfolgreich angesehen.
2. Das erste Computerspiel erschien 1952. Es wurde von Professor Alexander Douglas als Illustration für seine Doktorarbeit erstellt. Das Spiel hieß OXO und war eine Computerimplementierung des Tic-Tac-Toe-Spiels. Das Spielfeld wurde mit einer Auflösung von 35 x 16 Pixel auf dem Bildschirm angezeigt. Ein Benutzer, der gegen einen Computer spielt, bewegt sich mit einer Telefonplatte.
3. 1947 bestellten die Armee, die Luftwaffe und das US Census Bureau einen leistungsstarken Computer bei der Firma John Eckert und John Mauchly. Die Entwicklung erfolgte ausschließlich auf Kosten des Bundeshaushalts. Bei der nächsten Volkszählung hatten sie keine Zeit, einen Computer zu erstellen, doch 1951 erhielten die Kunden die erste Maschine namens UNIVAC. Als Eckert und Mauchlys Unternehmen ihre Absicht bekannt gaben, 18 dieser Computer herauszubringen, beschlossen ihre Kollegen auf einer Konferenz, dass eine solche Zahl den Markt für viele Jahre sättigen würde. Bevor die UNIVAC-Computer veraltet waren, hatten Eckert und Mauchly gerade 18 Maschinen freigegeben. Die letzte, die für eine große Versicherungsgesellschaft arbeitete, wurde 1970 geschlossen.
4. Ab Sommer 2019 wird der Titel des leistungsstärksten Computers der Welt vom amerikanischen „Summit“ zum zweiten Mal vergeben. Die Leistung, berechnet anhand von Standard-Linapack-Benchmarks, beträgt 148,6 Millionen Gigaflops (die Leistung von Heimdesktops beträgt Hunderte von Gigaflops). Der Gipfel erstreckt sich über 520 m22... Es besteht aus fast 1.000 22-Kern-Prozessoren. Das Kühlsystem des Supercomputers zirkuliert 15 Kubikmeter Wasser und verbraucht durchschnittlich 8.000 Haushalte. Der Gipfel kostete 325 Millionen Dollar. China ist führend bei der Anzahl der Supercomputer. In diesem Land sind 206 dieser Maschinen in Betrieb. In den USA wurden 124 Supercomputer installiert, in Russland nur 4.
5. Die erste Festplatte wurde von IBM für die US Air Force erstellt. Gemäß den Vertragsbedingungen musste das Unternehmen eine Kartei für 50.000 Artikel erstellen und sofortigen Zugriff auf jeden dieser Artikel gewähren. Die Aufgabe wurde in weniger als zwei Jahren abgeschlossen. Infolgedessen wurde der Öffentlichkeit am 4. September 1956 ein anderthalb Meter hoher Schrank mit einer Höhe von 1,7 Metern und einem Gewicht von fast einer Tonne präsentiert, der IBM 350 Disk Storage Unit. Die weltweit erste Festplatte enthielt 50 Festplatten mit einem Durchmesser von 61 Zentimetern und 3,5 MB Daten.
6. Der kleinste Prozessor der Welt wurde 2018 von IBM entwickelt. Ein Chip mit einer Größe von 1 × 1 Millimeter, der mehrere hunderttausend Transistoren enthält, ist ein vollwertiger Prozessor. Es kann Informationen mit der gleichen Geschwindigkeit empfangen, speichern und verarbeiten wie x86-Prozessoren, die in den 90er Jahren veröffentlicht wurden. Dies ist definitiv nicht genug für moderne Computer. Diese Leistung reicht jedoch völlig aus, um die meisten praktischen Probleme zu lösen, die nicht mit „hoher“ Computertechnik oder wissenschaftlichen Berechnungen zusammenhängen. Der Mikroprozessor kann die Anzahl der Waren in Lagern leicht berechnen und logistische Probleme lösen. Dieser Prozessor ist jedoch noch nicht in Serie gegangen - für moderne Aufgaben ist seine Miniaturgröße zu hoch, selbst wenn der Selbstkostenpreis bei etwa 10 Cent liegt.
7. Der Weltmarkt für stationäre Computer zeigt bereits seit 7 Jahren eine negative Dynamik - das letzte Mal, dass 2012 ein Umsatzwachstum verzeichnet wurde. Selbst ein statistischer Trick hat nicht geholfen - Laptops, die tatsächlich näher an mobilen Geräten liegen, wurden auch in stationären Computern registriert. Aber diese Vorstellung machte es möglich, in einem schlechten Spiel ein gutes Gesicht zu machen - der Marktrückgang wird mit einigen Prozent berechnet. Trotzdem ist der Trend offensichtlich - immer mehr Menschen bevorzugen Tablets und Smartphones.
8. Aus dem gleichen Grund - der Verbreitung von Tablets und Smartphones - sind die Daten zur Anzahl der PCs in verschiedenen Ländern der Welt veraltet. Die letzte derartige Berechnung wurde bereits 2004 von der International Telecommunication Union durchgeführt. Nach diesen Daten war der winzigste Staat der winzige Staat San Marino - eine kleine Enklave in Italien. In San Marino gab es 727 Desktops pro 1.000 Einwohner. Die Vereinigten Staaten hatten 554 Computer pro tausend Einwohner, gefolgt von Schweden mit einem Computer pro zwei Einwohner. Russland belegte mit 465 Computern den 7. Platz in dieser Bewertung. Später wechselte die International Telecommunication Union zur Methode der Zählung von Internetnutzern, obwohl dies nicht weniger kontrovers zu sein scheint. Verwendet eine Person einen stationären Computer, Laptop, Tablet und Smartphone, der mit dem Internet verbunden ist, ist es ein Benutzer oder 4? Dennoch können aus diesen Statistiken einige Schlussfolgerungen gezogen werden. Laut ihr waren Einwohner Norwegens, Dänemarks, der Falklandinseln und Islands 2017 fast vollständig mit dem Internet verbunden - die Rate der „Internetnutzung“ in ihrem Hoheitsgebiet lag über 95%. Die Dichte der Ergebnisse ist jedoch nicht skalierbar. In Neuseeland, auf Platz 15, haben 88% der Einwohner das Internet. In Russland sind 76,4% der Bürger mit dem World Wide Web verbunden - dem 41. weltweit.
9. Computer-Smilies oder mit anderen Worten Emoticons sind ein anschaulicher Beweis dafür, wie manchmal professionelle Ungeeignetheit die Welt verändert. 1969 schlug Vladimir Nabokov, der Autor des Romans "Lolita", vor, ein grafisches Zeichen einzuführen, das Emotionen kennzeichnet. Was könnte interessanter sein - ein Wortkünstler schlägt vor, Wörter durch Symbole zu ersetzen und zu Runen oder Keilschrift zurückzukehren! Trotzdem wurde die geäußerte Idee, wie wir sehen können, in die Praxis umgesetzt. Scott Fallman, der seine Master- und Doktorarbeiten am Massachusetts Institute of Technology konsequent verteidigte, wurde in der Welt nicht durch seine geniale Arbeit auf dem Gebiet der neuronalen und semantischen Netzwerke bekannt, sondern dank der Erfindung der Symbole 🙂 und :-(.
10. Dutzende Bücher wurden über einen möglichen Aufstand eines Supercomputers (oder alternativ eines Computernetzwerks) gegen Menschen geschrieben. Und diese Lawine von Schrecken auf hohem und nicht so hohem Niveau absorbierte die ursprüngliche Botschaft der Autoren der Idee des „Maschinenaufstands“. Aber er war ziemlich gesund. Unter dem Gesichtspunkt der bloßen Computerlogik erscheint menschliches Verhalten unangemessen und manchmal absurd. Was sind nur die Rituale, die mit den Konzepten "Kochen" und "Zeugung" verbunden sind! Anstatt Lebensmittel in ihrer ursprünglichen Form einzunehmen oder eine einfache Paarung eines Mannes mit einer Frau durchzuführen, ermüden sich die Menschen mit äußerst irrationalen Verfahren. Daher ist der klassische "Aufstand der Maschinen" kein Wunsch, die menschliche Gesellschaft zu unterwerfen. Dies ist der Wunsch von Computern, die plötzlich Intelligenz erlangten, um das Leben der Menschen zu erleichtern und zu rationalisieren.
11. In den 1980er Jahren kauften Fans der ersten Computerspiele in der Sowjetunion keine Discs, sondern Zeitschriften. Die heutigen Benutzer sollten das Engagement der frühen Spieler zu schätzen wissen. Es war notwendig, ein Magazin zu kaufen, in dem der Spielcode gedruckt wurde, es manuell über die Tastatur einzugeben, das Spiel zu starten und auf dem dann analogen eines Flash-Laufwerks - einer Bandkassette - zu speichern. Nach einer solchen Leistung sah die Installation des Spiels von einer Kassette bereits wie ein Kinderspiel aus, obwohl die Kassette brechen könnte. Und dann dienten gewöhnliche Fernseher als Monitor.
12. Der Effekt, wenn ein Wörterbuch, ein Textverarbeitungsprogramm oder ein mobiles Gerät beim Tippen für eine Person zu denken beginnt und falsch eingegebene Wörter gemäß der Maschinenintelligenz korrigiert, wird als Cupertino-Effekt bezeichnet. Die Stadt Cupertino im US-Bundesstaat Kalifornien hat jedoch eine sehr indirekte Beziehung zu diesem Namen. In den ersten Textverarbeitungsprogrammen wurde das englische Wort "Kooperation" getrennt - "Kooperation". Wenn der Benutzer dieses Wort zusammen eingegeben hat, hat der Prozessor es automatisch in den Namen einer unbekannten amerikanischen Stadt geändert. Der Fehler war so weit verbreitet, dass er nicht nur die Seiten der Presse, sondern auch offizielle Dokumente durchdrang. Aber bis zum gegenwärtigen Wahnsinn mit der T9-Funktion blieb es natürlich nichts weiter als eine lustige Neugier.